Les valises pédagogiques
Le CIJM a conçu des valises thématiques de la maternelle au collège : grilles logiques (d’après les jeux de Bernard Novelli), jeux de placement, jeux numériques, etc.
Valise maternelle
Jeux adaptés aux jeunes enfants dès 4-5 ans. Chacun est accompagné d’une fiche pédagogique qui en explicite les enjeux et donne des pistes pour la mise en œuvre.
Pas touche
Initiation à la bataille navale. Placer les bateaux sur une grille en respectant des contraintes.
A chacun sa place
Reconnaitre des formes géométriques simples. Se repérer sur un quadrillage pour les placer.
Triangles cachés
Observer les superpositions de triangles qui constituent un modèle et reproduire celui-ci.
Tricolor
Réaliser un pavage en respectant les contraintes données dans un tableau à double entrée.
Figures bleues
Reconnaitre des figures géométriques de base pour réaliser des figures composées.
Pentacoloriage
Réaliser une mosaïque avec des pentagones réguliers, en respectant des contraintes.
Gratte-ciel
Classer des pièces par taille et les placer sur une grille en respectant des contraintes.
Pour les plus grands
Jeux logiques
Le cavalier d’Euler
Recherche de circuits sur une grille, par tâtonnements ou à l’aide d’un graphe.
Les cavaliers de Guarini
Échanger les positions des cavaliers noirs et blancs, selon la règle de déplacement du jeu d’échec.
Échanges de prisonniers
Déplacements avec contraintes sur une grille, et recherche du nombre de mouvements minimum.
Pions sauteurs
Échanger les positions des pions noirs et blancs, à la recherche d’un algorithme, avec 2, puis 3, puis 4 pions.
Jetons de Queneau
Déplacement de paires de jetons par translations successives.
Jeux numériques
La chenille
Aligner les nombres de 1 à 9 en respectant des contraintes sur les sommes.
Il était deux fois
Écrire un nombre de 8 chiffres en respectant des contraintes de placement.
Le cercle des 10
Placer des nombres sur un cercle en respectant des contraintes de voisinage.
La marelle des nombres
Placer des nombres sur une marelle en respectant des contraintes de voisinage.
Jeux de grilles
Pour chaque jeu, le principe est le même : il faut trouver la bonne raison pour placer la bonne pièce au bon endroit.
Les compétences mises en jeu sont différentes selon les jeux. Plusieurs niveaux sont proposés.
C’est le triomphe du raisonnement déductif…
Gratte-ciel
Exercer la vision dans l’espace en plaçant des immeubles dans un quartier de New-York.
Pas touche
Placer les pièces sur la grille en suivant les contraintes et en veillant à ce qu’elles ne se touchent pas.
Antimorpions
Placer les pions noirs et blancs sur la grille en évitant d’aligner quatre pions de la même couleur.
Tricolor
Jeu de pavage : placer les mosaïques sur la grille en suivant les contraintes indiquées.
Les Voisins
Une variante du Sudoku dans laquelle des liens de voisinages doivent être pris en compte.