Les valises pédagogiques

Le CIJM a conçu des valises thématiques de la maternelle au collège : grilles logiques (d’après les jeux de Bernard Novelli), jeux de placement, jeux numériques, etc.

Valise maternelle

Jeux adaptés aux jeunes enfants dès 4-5 ans. Chacun est accompagné d’une fiche pédagogique qui en explicite les enjeux et donne des pistes pour la mise en œuvre.

Pas touche

Initiation à la bataille navale. Placer les bateaux sur une grille en respectant des contraintes.

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A chacun sa place

Reconnaitre des formes géométriques simples. Se repérer sur un quadrillage pour les placer.

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Triangles cachés

Observer les superpositions de triangles qui constituent un modèle et reproduire celui-ci.

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Tricolor

Réaliser un pavage en respectant les contraintes données dans un tableau à double entrée.

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Figures bleues

Reconnaitre des figures géométriques de base pour réaliser des figures composées.

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Pentacoloriage

Réaliser une mosaïque avec des pentagones réguliers, en respectant des contraintes.

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Gratte-ciel

Classer des pièces par taille et les placer sur une grille en respectant des contraintes.

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Pour les plus grands

 

Jeux logiques

Le cavalier d’Euler

Recherche de circuits sur une grille, par tâtonnements ou à l’aide d’un graphe.

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Solution

Les cavaliers de Guarini

Échanger les positions des cavaliers noirs et blancs, selon la règle de déplacement du jeu d’échec.

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Échanges de prisonniers

Déplacements avec contraintes sur une grille, et recherche du nombre de mouvements minimum.

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Solution

Pions sauteurs

Échanger les positions des pions noirs et blancs, à la recherche d’un algorithme, avec 2, puis 3, puis 4 pions.

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Jetons de Queneau

Déplacement de paires de jetons par translations successives.

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Solution

Le message

Placement de lettres sur une grille avec contraintes.

 

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Solution

Jeux numériques

La chenille

Aligner les nombres de 1 à 9 en respectant des contraintes sur les sommes.

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Solution

Il était deux fois

Écrire un nombre de 8 chiffres en respectant des contraintes de placement.

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Solution

Le cercle des 10

Placer des nombres sur un cercle en respectant des contraintes de voisinage.

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Solution

La marelle des nombres

Placer des nombres sur une marelle en respectant des contraintes de voisinage.

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Solution

Jeux de grilles

Pour chaque jeu, le principe est le même : il faut trouver la bonne raison pour placer la bonne pièce au bon endroit.
Les compétences mises en jeu sont différentes selon les jeux. Plusieurs niveaux sont proposés.
C’est le triomphe du raisonnement déductif…

Gratte-ciel

Exercer la vision dans l’espace en plaçant des immeubles dans un quartier de New-York.

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Pas touche

Placer les pièces sur la grille en suivant les contraintes et en veillant à ce qu’elles ne se touchent pas.

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Antimorpions

Placer les pions noirs et blancs sur la grille en évitant d’aligner quatre pions de la même couleur.

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Tricolor

Jeu de pavage : placer les mosaïques sur la grille en suivant les contraintes indiquées.

 

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Les Voisins

Une variante du Sudoku dans laquelle des liens de voisinages doivent être pris en compte.

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